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GUIDA_GIOCATORE | ALPHA_GENESIS

ALPHA GENESIS

Un roguelite di evoluzione top-down ambientato nell'universo Apollo Nephilim. Guida completa a meccaniche, sistemi e strategie — bilingue IT/EN.

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Benvenuto

Alpha Genesis

Alpha Genesis

Un roguelite di evoluzione dall'alto in cui guidi una singola cellula primordiale a diventare un super-organismo galattico.

Inizi come una fragile Cellula Main Alpha. Ogni cellula Beta che infetti nutre la colonia, ogni uccisione di Immune ti dà DNA, e ogni ascensione fa avanzare permanentemente la progressione.

Usa la barra laterale qui per saltare a qualunque argomento, oppure leggi dall'alto al basso per un percorso completo dalla prima infezione fino all'impero galattico late-game.

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Primi Passi

Muovi la Main Alpha con WASD o le frecce. Avvicinati a una cellula Beta verde: l'infezione avviene automaticamente e la Beta diventa una nuova Alpha del tuo sciame. Toccare una cellula Immune rossa danneggia le tue Alpha; se la Main Alpha muore, la partita finisce.

I primi obiettivi (in ordine)

  1. Esplora - muoviti per trovare cellule Beta.
  2. Prima infezione - avvicinati a una cellula verde.
  3. Fai crescere lo sciame - raggiungi 10 Alpha.
  4. Raccogli Biomassa - il contatore è in cima allo schermo, target 100.
  5. Compra un upgrade - il pannello Potenziamenti è a destra.
  6. Elimina un nemico - muovi lo sciame contro una cellula rossa Immune.
  7. Cattura un Mutante - Beta speciale con bordo colorato luminoso, droppa DNA.
  8. Sblocca un'abilità - automatico quando hai abbastanza DNA. Pannello Abilità a sinistra.
  9. Equipaggia un'abilità attiva - apri la barra abilità in basso per equipaggiare un'attiva.
Il tracker degli obiettivi a destra dello schermo ti dice sempre cosa fare. Cliccalo per la descrizione completa.
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Risorse

Cinque risorse guidano ogni decisione in Alpha Genesis. Sapere di quale sei a corto ti dice cosa fare dopo.

RisorsaCome ottenerlaA cosa serve
Biomassa4 per infezione, 10 per cattura mutante. Uccidere Immuni droppa biomassa.Upgrade e boost Negozio Biomassa; conversioni Biomass Forge.
DNA1 per cattura mutante; uccidere Immuni droppa DNA. Pickup di DNA modificato danno burst.Sbloccare abilità (anche i perk Forge costano DNA).
CristalliConversione Biomass Forge (500K biomassa → 1); drop boss/casse; mining planetario.Tech tree (planetario), perk Forge alta rarità.
EssenzaGuadagnata all'ascensione (formula: sqrt(biomassa) + DNA + celle + abilità). Biomass Forge: 5M → 1.Upgrade prestigio, Mastery Tree, dimezzare degradazioni Forge.
MineraliConversione Biomass Forge (100K → 1 random); mining planetario; casse del tesoro.Crafting (Weapon Builder), infrastruttura planetaria.
EnergiaCollettori energia (edifici planetari); scambi al Mercante Errante.Alimentare edifici planetari, costi Tech tree.
Se hai biomassa che resta inutilizzata, apri il Biomass Forge (pulsante HUD dedicato, compare dopo aver maxato tutti gli upgrade del negozio biomassa) e convertila in Cristalli, Essenza o Minerali. La biomassa ferma è progresso sprecato.
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Tipi di Cellule

Tre tipi di cellule amiche formano la colonia. Riconoscerle a colpo d'occhio è essenziale.

Alpha
Main Alpha
La cellula che controlli. Se muore, la partita finisce. Curala con perk Forge, mutazioni e abilità di scudo.
Beta
Cellula Beta
Seguaci infettati. Producono biomassa passivamente e si possono configurare per colore per il matching scudo.
Mutante
Mutante
Super-Beta rara con output più forte e trigger unici. La chance di spawn scala con l'overcharge di DNA Extraction.

Colori Beta e sistema scudo

Le Beta esistono in 3 colori: rosso, blu, giallo. La Main Alpha cicla il colore scudo attivo con C (cooldown 0.5s). L'arco scudo copre uno spread di 30 gradi e può includere fino a 50 celle scudo. Allinea il colore attivo alla minaccia dominante per mitigare il danno subito.

Le cellule Mutant hanno il 10% di chance di spawn da una Beta. La categoria è pesata: virulence 30%, metabolism 30%, structure 20%, evolution 20%. Catturarne una dà 1 DNA più biomassa extra.
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Combattimento e Azioni Rapide

Cinque azioni rapide sono legate a singoli tasti.

TastoAzioneCosto / CooldownEffetto
QOverclock120 biomassa base, cd 20s+25% raggio infezione per 8 secondi.
FFortify150 biomassa base, cd 25s-30% danni subiti per 6 secondi.
SpaceFusion100 biomassa la prima volta, x2.5 a ogni ripetizioneFonde le celle in coda nella Main Alpha, +25 energia per cella assorbita.
CColore Scudocd 0.5s, gratisCicla il colore scudo attivo (rosso, blu, giallo). Mitiga il danno dei colori corrispondenti.
XInteragiscigratisAttiva struttura, mercante o pickup vicino.

I costi delle azioni rapide scalano con la biomassa attuale (2% della biomassa, mai sotto il costo base, mai sopra 1 milione). A 1.000 biomassa Overclock costa il base 120; a 100.000 biomassa costa 2.000.

Second Wind (auto-trigger)

Sotto il 15% HP, si attiva automaticamente Second Wind: anello knockback 140px (forza 350), 1s di invulnerabilità. Costa 80 biomassa + 8 DNA, cooldown 120s.

Combo

Uccidere nemici in rapida successione costruisce un moltiplicatore combo che aumenta i guadagni. Subire un colpo o lasciare scadere il timer azzera tutto.

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Nemici Immuni

10 tipi di nemici Immuni con comportamenti e statistiche distinte.

Minor
Minor
15 dmg / 35 HP. Spawn weight 50 (più frequente). Veloce, fonde con un colpo.
Major
Major
30 dmg / 100 HP. Spawn weight 25. Bruiser solido, vede da 500px.
Elite
Elite
40 dmg / 200 HP. Spawn weight 10. Unità minaccia, vede da 600px.
Kamikaze
Kamikaze
15 HP, velocità 180 (razzo). Spawn weight 20. Esplode al contatto.
Beam
Beam
70 HP, lento. Spawn weight 10. Spara raggio (Membrana Riflessa contro).
Suppressor
Suppressor
15 dmg / 120 HP. Spawn weight 8. Debuffer (Purga Spore lo neutralizza).
Splitter (Cubo di Carne)
20 dmg / 80 HP. Spawn weight 12. Si divide in proiettili di carne quando colpito.
Gunner
Gunner
120 HP. Spawn weight 12. Spara proiettili rimbalzanti.
King Cell
35 dmg / 400 HP, molto veloce (120). Mini-boss controllato dal numero di ascensioni.
Procedural
30 dmg / 150 HP. Spawnato dinamicamente. Corpo e comportamento generati da shader procedurali, ogni incontro è visivamente unico.
Quando l'HP scende sotto il 30% i bordi dello schermo diventano rossi. È l'ultimo avviso prima della morte.
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Combattimenti Boss

Il roster boss ha 3 boss fixed-tier + boss procedurali. Evoca dal pulsante teschio rosso nell'HUD. Ogni boss ha più fasi che si attivano a soglie di HP.

BossTierHP BaseArmaturaDannoDrop
Titano dei Reami3500020%50nucleo_immunitario
Leviatano Immunitario4(superiore)scalatascalato(parte tier 4)
Divoratore Cosmico5(superiore)scalatascalato(parte tier 5)
Boss proceduraliprocvariavariavariavaria

I boss procedurali sono unici ogni volta: silhouette, pattern d'attacco e skillset vengono generati da zero.

Famiglie di danno

Le resistenze dei boss sono divise in 5 famiglie di danno: Kinetic, Viral, Energy, Void, Entropy. Il Titano dei Reami è più resistente a Kinetic (25%) e Void (20%), meno a Viral ed Entropy (10%). Scegli abilità e armi che sfruttano la famiglia più debole del boss.

Il QTE di Parry a Lettera

Durante attacchi chiave del boss una lettera compare sullo schermo. Premi il tasto corrispondente (o il pulsante controller se la modalità controller è attiva) entro la finestra per parare: non subisci danno e il boss viene brevemente stordito.

Tag BossLink

Ogni boss ha un set di tag. Sconfiggere boss con tag sovrapposti garantisce bonus BossLink permanenti che influenzano partite future.

Il danno boss è percentuale. I bonus HP delle carte e le resistenze sono critici per lo scontro late-game con il Titano dei Reami.
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Abilità

Il sistema abilità contiene 127 abilità divise in 5 categorie e 5 tier (Evolution 25, Metabolism 25, Structure 28, Synthesis 25, Virulence 24). Spendi DNA nel Pannello Sblocco Abilità per sbloccare un'abilità casuale dal tier più basso non completato.

Costi di sblocco

TierCosto DNA baseCrescita per sblocco
T115x1.05
T250x1.08
T3200x1.10
T4800x1.13
T51500x1.15

Categorie

Evolution
Evolution
Trasformazioni permanenti: cloni, mente alveare, buchi neri, catalizzatori di ascensione.
Metabolism
Metabolism
Generazione risorse: fotosintesi, riciclaggio, alchimia, crescita infinita.
Structure
Structure
Difese costruite: fabbriche, muri, generatori, barriere energetiche, cittadelle.
Synthesis
Synthesis
Ottimizzazione anelli orbitali: bonus forma, efficienza fusione, protezione core.
Virulence
Virulence
Offensiva: proiettili virali, pestilenze, apocalisse, punto omega.

Tier

Ogni tier costa più DNA ma sblocca effetti più potenti. Lo sblocco avviene sempre dal tier più basso che ha ancora abilità rimaste; quando un tier è completamente sbloccato passi automaticamente al successivo. Il Tier 4 richiede 2 ascensioni (Trasceso), il Tier 5 richiede 5 ascensioni (Divino). I Tier 1, 2 e 3 sono sempre accessibili.

Le abilità attive si assegnano agli slot 16. Le passive si applicano automaticamente al momento dello sblocco.
Alcune abilità colpiscono solo celle visibili a schermo (Infezione Quantica, Apocalisse, Punto Omega). Posiziona la Main Alpha (la camera la segue) in modo che l'area che vuoi colpire sia a schermo prima di attivarle.
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Auto-Skill

18 auto-skill (7 Attacco, 7 Difesa, 4 Utility) si attivano automaticamente al verificarsi delle condizioni. I tier si sbloccano in base alle abilità totali sbloccate: T1 sempre disponibile, T2 a 10 abilità, T3 a 25 abilità.

Attacco

Risonanza Virale (T1)
Dopo 6 infezioni (cd 4s): onda su Beta vicine, 2% maxHP a immune adiacenti.
Scarica Orbitale (T1)
Ogni 8s: 1+ Alpha colpiscono l'immune più vicino per 4% maxHP (max 3 hit).
Predazione Mutante (T1)
Passiva: +30% danno automatico vs Elite e Kamikaze.
Nova Parassita (T2)
Perdi 15% HP in 3s: esplosione 140px (6-12% maxHP), cd 12s.
Spore Corrosive (T2)
Ogni 10s: DoT 9% maxHP + +15% danni subiti su 3 immune per 6s.
Frattura d'Assedio (T3)
Ogni 12s: linea 320px (5% maxHP), respinge, +15% vulnerabilità per 3s.
Eco del Flagello (T3)
Ogni 15s: richiede soglia Beta, esplosione 4-10% maxHP scalata sul numero di Beta.

Difesa

Membrana Riflessa (T1)
Passiva: -20% danno da beam/suppressor, 10% riflesso indietro.
Nucleo Decoy (T1)
Ogni 18s: spawna decoy 80 HP, player -20% danni per 3s.
Velo di Evasione (T2)
Sotto 35% HP: scatto 150px + invulnerabilità 0.8s, cd 20s.
Rigenerazione Spinale (T2)
Senza danni per 3s: cura 7 HP/s per 4s + scudo 15 HP al termine.
Anti-Kamikaze (T2)
Kamikaze in 130px: -40% danni, controdanno, slow 50% per 1s, cd 8s.
Guscio Reattivo (T3)
Dopo 3 hit in 4s: assorbe fino a 60 danni per colpo per 5s, cd 30s.
Barriera di Compressione (T3)
Ogni 20s: area 120px che rallenta immune del 35% per 4s.

Utility

Campo di Frattura (T1)
Ogni 10s: push conico + slow 30% per 2s.
Purga Spore (T2)
Vicino a suppressor/beam: immunità debuff per 3s, cd 15s.
Beacon di Caccia (T3)
Passiva: +20% danni vs beam/kamikaze/elite, -10% danni da essi.
Spinta di Gravità (T3)
Ogni 14s: pull 280px + slow 25% per 1.5s.
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Equipaggiamento Organelli

Gli organelli sono oggetti equipaggiabili che potenziano la Main Alpha. Ci sono 6 slot con 6 tipi base ciascuno (36 totali). Ogni oggetto ha un bonus implicito dal tipo base, più affix randomici. La rarità usa la stessa scala dei perk Forge (N, R, SR, SSR, UR, LEGEND).

Tipi di affix

  • Flat - bonus stat semplice, sempre attivo.
  • Condizionale - attivo solo se una condizione è vera (combo sopra X, HP sotto %, numero orbitali, categoria abilità equipaggiata, boss vivo, infezioni sopra N).
  • Tradeoff - bonus forte abbinato a una penalità su una stat diversa.
  • Sinergia - scala con un contatore sorgente, con cap massimo.
Nucleo
Nucleo
Bonus stat core (HP, guadagno DNA).
Membrana
Membrana
Difesa e riduzione danno.
Mitocondrio
Mitocondrio
Energia ed efficienza biomassa.
Ribosoma
Ribosoma
Output abilità e tassi di mutazione.
Flagello
Flagello
Velocità movimento ed effetti dash.
Vacuolo
Vacuolo
Storage, cooldown, trigger speciali.

Sorgenti di drop

  • Uccisioni boss - i pesi di rarità scalano con il tier del boss (T3 vs T6+).
  • Casse del tesoro - chance di drop in base alla rarità della cassa.
  • Milestone - drop periodici sui traguardi di progressione.
  • Ascensione - oggetto garantito per ascensione; tier alti aumentano le chance UR/LEGEND.
Gli organelli persistono attraverso le ascensioni. L'inventario è preservato anche quando tutto il resto si resetta.
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Carte

La collezione di carte Estro contiene 250 carte numerate (50 numeri unici x 5 varianti A/G/H/I/M) più alcune carte speciali. Ogni carta ha 5 statistiche: ATK, DEF, HEL, DEX, MAP, più un effetto DONO opzionale e un flag Una sola volta.

Assorbire una carta

Assorbire una carta aggiunge le sue stat ai tuoi totali permanenti. I bonus persistono attraverso le ascensioni, come i perk Forge. Si applicano rendimenti decrescenti per ogni tipo di stat (fattore 0.15 per carta assorbita), quindi distribuire è più efficiente che ammucchiare la stessa stat.

Conversioni stat

StatEffetto
ATK+0.5% danno per punto totale
DEF+0.5% riduzione danno per punto (cap 90%)
HEL+1.0% HP massimi per punto
DEX+0.5% raggio infezione per punto
MAP+0.3% drop rate (luck) per punto

Da dove arrivano

Le carte fluttuanti compaiono durante la partita (drop milestone, ricompense boss, casse del tesoro). Il Marketplace permette il commercio carte tramite inserzioni autenticate Steam.

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Negozio Biomassa & Overcharge

Il Negozio Biomassa ha quattro upgrade core più quattro boost temporanei.

UpgradeEffetto
Raggio InfezioneRaggio di infezione delle Alpha.
Velocità AlphaVelocità di movimento delle Alpha.
Efficienza Biomassa+% biomassa prodotta dalle Beta.
Estrazione DNA+% DNA da uccisioni.

Quattro boost temporanei (Spawn Alpha, Frenesia, Sciame, Onda Mutante) danno effetti burst di breve durata.

Overcharge

Quando un upgrade raggiunge il max base, entra in modalità Overcharge: il costo continua esponenzialmente, i bonus per livello si riducono. Milestone speciali si sbloccano a livelli alti di overcharge:

  • Ogni 10 livelli overcharge di Efficienza Biomassa: +1 biomassa passiva / secondo.
  • Ogni 5 livelli overcharge di Estrazione DNA: +5% chance mutante.
L'auto-buy può svuotare la biomassa nell'overcharge. Disattivalo se stai risparmiando per una conversione Forge.
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Forge e Perk

Le basi Forge spawn-ano nel mondo ogni 6-10 minuti (12% per settore visitato). Interagisci per aprire la UI Forge: vengono pescate 5-7 opzioni, ne scegli 1-3, e viene generato un perk permanente. Un perk può targetare: guadagno biomassa/DNA, raggio/velocità infezione, velocità movimento, spawn rate Beta, chance mutanti, danno/velocità/spawn/numero nemici (riduzioni), HP/danno Alpha, efficienza edifici, ricompense spedizioni.

Progressione slot

  • Inizi con 3 slot perk.
  • +1 slot per ascensione (tier 1 = slot 4, tier 3 = slot 5, tier 5 = slot 6).
  • Massimo 6 slot totali.
  • Cooldown tra usi del Forge: 30 minuti.
Le conversioni risorse (biomassa → Cristalli, Essenza, Minerali) usano il pulsante Biomass Forge separato, vedi sezione Negozio Biomassa.

Rarità perk e costi base

Normal
Base 500 biomassa, peso 1.
Rare
Base 1.2K biomassa, peso 2.
Super Rare
Base 2.5K biomassa, peso 4.
SSR
Base 6K biomassa, peso 8.
Ultra Rare
Base 14K biomassa, peso 16. Sblocco a Trasceso (T2).
Legend
Base 30K biomassa, peso 32. Sblocco a Divino (T5).

I costi scalano: +50% per opzione extra scelta (max 3 totali), +40% se le categorie sono miste. Cap: max +80% per singolo target, max -30% danno nemici.

Sistema Echo

I perk forgiati a tier di ascensione più alti guadagnano bonus Echo: un moltiplicatore retroattivo. Echo Tier 1 si sblocca a Trasceso (T2), Echo Tier 2 a Divino (T5), Echi Infiniti a Omega (T10).

Degradazione perk (T6+)

Dal tier ascensione 6 in poi, ogni ascensione aggiunge una piccola degradazione a un modifier perk (es. -10% del valore). Puoi pagare 250M essenza una volta per partita per dimezzare una singola degradazione.

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Mutazioni Permanenti

Coesistono due sistemi di mutazione distinti.

Mutazioni Prestigio (permanenti, comprate con Essenza)

Otto upgrade nella categoria Mutazione dell'albero Prestigio (P). Acquistati con Essenza, si applicano a ogni partita futura.

MutazioneEffetto
Rigenerazione AlphaLa Main Alpha rigenera 2 HP/sec.
Infezione Residua15% chance di chain-infect su 1 Beta adiacente.
Spore InizialiInizi con 3 Alpha extra nel Ring 1.
Fusione RapidaPrima fusione automatica dopo 30s.
Predatore NaturaleUccidere nemici Elite+ dà +1% danno permanente per la run.
Raccolta PassivaBeta uccise dai nemici restituiscono il 25% di biomassa.
Abilità T3 InizialeInizi ogni partita con 1 abilità Tier 3 random.
Eco Evolutiva10% chance che ogni sblocco abilità ne dia un secondo.

Anomalie Genetiche (per-run, dual-edge)

15 mutazioni dual-edge offerte durante la partita. La prima compare 3 minuti dopo l'inizio; le successive ogni 2-7 minuti (più velocemente se rifiutate). Massimo 5 attive per partita. Accettare applica SIA un bonus SIA un malus della mutazione scelta.

Esempi: Membrana Instabile (+35% raggio infezione / -20% HP cella), Metabolismo Furioso (+40% guadagno biomassa / -25% HP cella), Ipermutazione (+30% guadagno DNA / -15% velocità infezione), Overclock Neurale (+20% velocità movimento / -15% riduzione danno).

Le anomalie genetiche NON persistono tra le partite — si resettano alla morte/ascensione. Le mutazioni prestigio sono permanenti.
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Ascensione e Prestigio

Quando la Main Alpha non sopravvive più, o attivi manualmente l'ascensione, la partita finisce e ottieni Essenza in base alla performance. L'Essenza si spende in upgrade prestigio e Mutazioni Permanenti.

Tier ascensione

Ogni tier sblocca sistemi specifici. Il livello mostrato è il numero di ascensioni richieste.

Nascente
Nascente (T0)
Tier iniziale. Nessuno sblocco ancora.
Risvegliato
Risvegliato (T1)
Mastery Tree, Forge slot 4.
Trasceso
Trasceso (T2)
Abilità T4, perk UR Forge, Mastery branch 2, Echo tier 1.
Asceso
Asceso (T3)
Forge slot 5, Mastery branch 3.
Divino
Divino (T5)
Abilità T5, perk LEGEND Forge, Abilità Divine, Echo tier 2, Forge slot 6.
Omega
Omega (T10)
Forma Omega, Echi infiniti, Mastery Finale.

Catalizzatori e Difficoltà

I Catalizzatori opzionali si possono attivare prima della partita per aumentare la difficoltà in cambio di moltiplicatori punteggio più alti e drop migliori. Il tuo tier di sfida effettivo scala le ricompense di conseguenza.

Apri la schermata Prestigio con P per allocare l'Essenza e scegliere le mutazioni.
Se non sai cosa fare, apri la schermata Prestigio: ti mostra sempre i requisiti esatti che ti mancano per ascendere e attivare il portale.
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Mastery Tree

Il Mastery Tree contiene 18 nodi permanenti organizzati in 3 branch da 6 nodi ciascuno. I nodi si comprano con Essenza e persistono attraverso tutte le ascensioni.

Branch

  • Via della Forza - HP cella, danno, rigenerazione, aura danno passiva, i-frame, warform on kill.
  • Via della Crescita - guadagno biomassa, guadagno DNA, spawn rate Beta, risorse per Alpha, recycle alla morte, generazione risorse passive.
  • Via dell'Evoluzione - riduzione costo abilità, riduzione cooldown, slot abilità extra, bonus sinergia, sconto scoperta, abilità T5 gratuita all'ascensione.

Ogni nodo ha fino a 5 livelli, con costi che scalano per livello. I nodi hanno prerequisiti nel loro branch (es. Spine Virali richiede Membrane Rinforzate livello 2).

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Sistema Planetario

L'espansione late-game ti porta a colonizzare pianeti. Ogni pianeta è una colonia auto-gestita con risorse, infrastrutture e minacce proprie.

Edifici

Habitat
Habitat
Ospita la popolazione, fondamento di ogni colonia.
Miniera Cristalli
Miniera Cristalli
Estrae cristalli dal pianeta.
Lab Ricerca
Lab Ricerca
Genera punti ricerca per il tech tree planetario.
Raffineria
Raffineria
Raffina minerali grezzi in risorse usabili.
Scudo
Generatore Scudo
Difende la colonia da minacce e attacchi orbitali.
Energia
Collettore Energia
Alimenta tutte le altre infrastrutture.
Comm Hub
Hub Comunicazione
Abilita rotte commerciali tra colonie.
Fattoria Spore
Fattoria Spore
Coltiva Beta localmente da rispedire.
Dyson
Collettore Dyson
Struttura energetica end-game con output enorme.
Orbitale
Habitat Orbitale
Aumenta il cap popolazione oltre i limiti planetari.
Forgia Stellare
Forgia Stellare
Edificio produttivo di tier Apex.
Omega
Struttura Omega
Capstone finale. Si sblocca all'ascensione Omega.

Bonus di adiacenza

Gli edifici posizionati accanto a vicini compatibili ricevono bonus di efficienza. Pianifica il layout: una Raffineria accanto a una Miniera Cristalli produce più di una isolata.

Popolazione, contratti e minacce

  • La Popolazione cresce negli habitat ed è necessaria per far funzionare gli edifici; la felicità influenza la produttività.
  • I Contratti sono obiettivi a tempo che pagano grandi ricompense.
  • Le Minacce spawnano periodicamente: pirati, anomalie, focolai immuni.
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Tech Tree Planetario

Il Tech Tree planetario contiene 44 tecnologie organizzate in 5 tier x 5 categorie. Le tecnologie si pagano in Cristalli ed Energia.

Categorie

  • Colonization - moduli coloniali, slot habitat, terraforming.
  • Extraction - bonus mining, collettori energia, raffinerie.
  • Propulsion - array scanner, viaggio spedizioni più veloce, scoperta pianeti rari.
  • Xenobiology - coltivazione spore, sinergie biologiche, infrastruttura organica.
  • Megastructure - edifici apex (Forgia Stellare, Collettore Dyson, Struttura Omega).

Le tech di tier più alto richiedono tech di tier inferiore come prerequisiti. Alcuni sblocchi aggiungono edifici; altri danno bonus percentuali globali.

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Rotte Commerciali e Marketplace

Rotte commerciali

Collegano due colonie per scambiare risorse automaticamente.

  • Costo setup: 50 Cristalli + 100 Energia.
  • Tempo setup: 2 minuti.
  • Throughput: 10 risorse/minuto, 80% efficienza (20% perso nel trasporto).
  • Manutenzione: 5 Energia/minuto per rotta attiva.
  • Max rotte: 3 simultanee.

Marketplace

Meta-negozio integrato Steam. Compra e vendi carte e risorse rare con altri giocatori. Usa ticket di autenticazione Steam per verificare il possesso. Ottenere l'achievement Mercante richiede una singola transazione al Marketplace.

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Mappa Galattica e Settori

Apri la Mappa Galattica con G. Ogni sistema stellare contiene pianeti, settori, anomalie e collegamenti a sistemi vicini.

Settori

Il mondo è diviso in una griglia di settori. I settori che hai visitato vengono tracciati e restano segnati sulla mappa.

Zone Franca

Zone speciali che puoi costruire piazzando pezzi in un settore. Dentro una Zona Franca i nemici non spawnano E le risorse non accumulano. Usale come zone di riposo sicure tra scontri intensi.

Viaggio

I salti lunghi tra settori distanti mostrano un overlay di viaggio. I pezzi piazzati e i settori scoperti vengono ricordati tra le partite.

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Eventi e Incontri

Diversi tipi di eventi interrompono o arricchiscono il loop momento-per-momento.

  • Mercante Errante - Compare periodicamente con 7 categorie di offerte: scambio risorse, patto del diavolo (penalità HP per buff), scommessa, buff temporaneo, sacrificio abilità (rimborso DNA), commercio minerali, equipaggiamento (Organelli). Un beacon verde e una freccia a schermo lo indicano; avvicinarsi mette in pausa la partita e una safe zone tiene fuori i nemici.
  • Casse del Tesoro - Contenitori fluttuanti che spawnano vicino a te ogni minuto o due, massimo 3 alla volta. Camminaci dentro per aprirle e raccogliere una ricompensa casuale.
  • Eventi Cosmici - 10 eventi diversi (Pioggia di Meteoriti, Segnale Alieno, Campo di Detriti, Anomalia Gravitazionale, Mercante Spaziale, Brillamento Solare, Fenditura Wormhole, Tempesta Cosmica, Fluttuazione Quantica, Incontro nella Nebulosa). Ognuno offre una scelta tra due esiti (ad esempio: distruggi il 30% dei nemici, oppure +500 biomassa).
  • Eventi Caos - Eventi brevi e intensi con ricompense maggiori se sopravvivi.
  • Anomalie Spaziali - Zone localizzate con regole alterate (tempo rallentato, controlli specchiati, bassa gravità, ecc.).
  • Risonanza Genetica - Buff globali che si accumulano mantenendo la colonia in salute.
  • Offerte Mutazione - Le 15 anomalie genetiche dual-edge (vedi sezione Mutazioni).
Il Mercante Errante è una delle migliori fonti early di abilità gratuite. Interagisci sempre con lui prima di pulire l'area, la zona sicura lo rende risk-free.
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Crafting e Weapon Builder

Apri il Weapon Builder con K. Piazza pezzi in una griglia da 32 righe divisa in 3 zone: Barrel (righe 0-9, +50% range), Body (righe 10-21, +50% velocità, +20% energia), Grip (righe 22-31, +50% danno, +30% area).

Tipi di pezzo (8)

Nucleo Plasma, Circuito Vuoto, Link Neurale, Membrana Bio, Condotto Crio, Nodo Gravitone, Relay Quantico, Reticolo Nano. Ogni tipo eccelle in 1-2 stat ed è debole nelle altre, forzando tradeoff.

Moltiplicatori rarità

RaritàMoltiplicatorePeso drop
Nx1.0100
Rx1.240
SRx1.515
SSRx2.05
URx2.51.5
LEGENDx3.50.3

Combo di adiacenza

Pezzi adiacenti di tipi compatibili sbloccano combo: Plasma Focalizzato (Plasma + Vuoto: +30% danno, pierce), Shock Termico (Plasma + Crio: DoT 4s), Catena Neurale (Neurale + Quantico: chain), Pozzo Gravitazionale (Bio + Gravitone), Risucchio Vuoto (Gravitone + Vuoto: weaken), Crio Membrana (Crio + Bio: slow).

Drop pesati per tier nemico

Nemici tier 6-7 droppano fino a R, T8-9 fino a SR, T10-12 fino a SSR, T13-15 fino a UR, T16-20 fino a LEGEND.

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Spedizioni

Apri Spedizioni con E. Invia Alpha in missioni a tempo. Vengono rimosse dall'engine attivo mentre sono via e perse se muoiono.

Tipi missione (6)

MissioneDurata
Ricognizione30 secondi
Raccolta60 secondi
Caccia120 secondi
Esplorazione180 secondi
Conquista300 secondi
Missione Estrema600 secondi

Eventi casuali

Durante la spedizione possono attivarsi eventi bonus: Jackpot Biomassa (+5x biomassa), Cache DNA (+3x DNA), Artefatto Antico (+2x entrambi), Sopravvissuti Extra (-50% tasso morte), Scoperta Dorata (+10x biomassa).

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Achievement

11 achievement Steam tracciano le milestone principali. Si sbloccano automaticamente e si sincronizzano con Steam. L'ultimo è nascosto fino allo sblocco.

Prima Infezione
Completa la tua prima partita.
Rinascita
Effettua la prima Ascensione.
Collezionista
Ottieni 25 carte.
Mercante
Completa una transazione al Marketplace.
Colonizzatore
Stabilisci la tua prima colonia.
Costanza
Raggiungi 7 giorni di streak login.
Maestro dell'Evoluzione
Sblocca tutte le abilità di una categoria.
Trascendenza
Raggiungi Ascensione Tier 5.
Artefice Leggendario
Forgia un perk Leggendario.
Supremazia Galattica
Completa tutte le missioni planetarie.
Progenitore Assoluto
Nascosto. Colleziona tutte le carte in tutte le rarità.
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Login Giornaliero e Marketplace

Daily Login

Ciclo di 7 giorni. Ogni giorno dà valuta più un bonus streak. Alcuni giorni includono un buff temporaneo (boost biomassa, boost DNA o entrambi) della durata di alcuni minuti. Il giorno 7 dà sempre una carta con rarità casuale.

La tua streak continua a crescere tra i cicli. L'achievement Costanza si sblocca a 7 giorni consecutivi.

Marketplace

Sfoglia le inserzioni, compra e vendi carte con altri giocatori. L'achievement Mercante si sblocca alla prima transazione.

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Tracker Obiettivi

Il lato destro dello schermo mostra l'obiettivo corrente. I 24 obiettivi sequenziali coprono l'intera progressione. Clicca il tracker per leggere la descrizione dettagliata.

Sequenza (in ordine)

  1. Muoviti per 5 secondi
  2. Prima infezione
  3. Raggiungi 10 Alpha
  4. Guadagna 100 biomassa
  5. Compra il primo upgrade
  6. Prima uccisione immune
  7. Cattura un mutante
  8. Sblocca un'abilità
  9. Equipaggia un'abilità
  10. Raggiungi 50 Alpha
  11. Usa Overclock
  12. Apri una cassa
  13. Forgia un perk
  14. Portale spawnato
  15. Prima Ascensione
  16. Seconda Ascensione
  17. Invia una Spedizione
  18. Scopri un pianeta
  19. Stabilisci una colonia
  20. Costruisci una struttura
  21. Crafta un'arma
  22. Sconfiggi un boss
  23. Completa un contratto
  24. Esplora

Ogni obiettivo fa riferimento a un contatore in-game (infezioni, biomassa, uccisioni, ecc.) con un target. Gli obiettivi persistono tra le sessioni.

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Controlli e Tasti

Movimento

W Su A Sinistra S Giù D Destra ↑↓←→ Movimento (alternativo)

Azioni Rapide

Q Overclock F Fortify Space Fusion C Cicla colore scudo X Interagisci con struttura / pickup

Pannelli

M Menu P Prestigio E Spedizioni G Mappa Galattica H Forge K Crafting B Menu Costruzione

Abilità e Sistema

16 Attiva slot abilità Tab Pausa Esc Apri menu (pausa) / chiudi modal corrente R Restart partita

Controller

Steam Controller / gamepad input è supportato ma disattivato di default. Attivalo in Impostazioni → Controller: ON. Il mapping usa i prompt standard A/B/X/Y durante i QTE boss.

Ogni tasto si può riassegnare dal menu Keybindings in-game. Le tue scelte vengono salvate tra le sessioni.
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Impostazioni e Lingue

Apri le Impostazioni dal menu principale (M o Esc).

Audio

Slider volume master, musica ed effetti sonori.

Visivo e Accessibilità

  • Intensità flash (abbassala se i flash ti sembrano troppo intensi).
  • Riduci screen shake toggle.
  • Modalità fotosensibilità disabilita tutti i flash.
  • Modalità daltonismo: none, deuteranopia, protanopia, tritanopia.

Performance

Auto-detect più override manuale (low / mid / high). Influenza densità particelle e qualità effetti.

Gameplay

  • Controller ON/OFF (default OFF).
  • Obiettivi ON/OFF.
  • Keybindings riassegnazione tasti (in una finestra separata).

Lingue (8)

Inglese, Italiano, Tedesco, Francese, Spagnolo, Cinese, Giapponese, Coreano. Default: Inglese.

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Consigli e Strategia

Flusso risorse

  • I tier delle auto-skill si sbloccano a 10 e 25 abilità totali. Arrivare a 10 abilità è una soglia significativa.
  • Il Mercante Errante spawn-a periodicamente. La sua safe zone tiene fuori i nemici, quindi interagire è sempre senza rischio.
  • La prima offerta di Anomalia Genetica arriva 3 minuti dopo l'inizio; le successive ogni 2-7 minuti (più velocemente se rifiutate).
  • Le basi Forge spawn-ano ogni 6-10 minuti (12% per settore visitato) e hanno 30 minuti di cooldown dopo l'uso.

Priorità combattimento

  • L'auto-skill Predazione Mutante dà +30% danno fisso vs Elite e Kamikaze. Equipaggiala presto.
  • Sotto il 35% HP, Velo di Evasione attiva uno scatto con 0.8s di i-frame - usa la finestra per riposizionarti.
  • Stare fermi per 3 secondi attiva Rigenerazione Spinale (cura 7 HP/s per 4s). Disimpegnati quando sei basso.

Assorbimento carte

  • HEL è la stat più forte punto per punto (1% HP max per punto totale vs 0.5% per ATK/DEF/DEX).
  • DEF è cap-ata al 90% di riduzione danno; assorbire altra DEF dopo il cap è sprecato.
  • Si applicano rendimenti decrescenti di fattore 0.15 per ogni tipo di stat, quindi distribuire l'assorbimento è efficiente.
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FAQ e Risoluzione Problemi

Posso riassegnare i tasti?

Sì. Apri il menu principale e vai su Keybindings. Ogni azione si può riassegnare e le tue scelte vengono ricordate tra le sessioni.

Il gioco gira lento.

Apri Settings e abbassa il livello Performance (low / mid / high) oppure lascialo all'auto-detect. Anche ridurre l'intensità flash e disabilitare lo screen shake aiuta.

Ho problemi di fotosensibilità.

In Settings, attiva Modalità Fotosensibilità per disabilitare tutti i flash, abbassa lo slider Intensità Flash, oppure attiva Riduci Screen Shake.

Sono daltonico.

Settings include un filtro daltonismo con tre modalità: deuteranopia, protanopia, tritanopia.

Come funzionano le auto-skill?

Le auto-skill non si equipaggiano in slot. Vengono offerte come scelte periodiche: il gioco propone una rosa di opzioni e tu ne selezioni una dal pannello di scelta. La skill scelta viene aggiunta a quelle attive e resta attiva per tutta la partita (riscegliere la stessa ne stacka l'effetto). Le opzioni di Tier 2 si sbloccano a 10 abilità totali, il Tier 3 a 25. I numeri 7 / 7 / 4 sono i totali per categoria (7 attacco, 7 difesa, 4 utility — 18 totali), non slot.

Ho tanta biomassa inutilizzata, che faccio?

Apri il pulsante Biomass Forge nell'HUD (compare dopo aver maxato tutti gli upgrade base del negozio) e converti la biomassa in eccesso in Cristalli, Essenza o Minerali.