PROTOCOLLO_04
MATRICE ESTRI
Gli estri reagiscono differentemente se la carta attacca o difende, e reagiscono sempre in maniera differente se si scontrano con un certo tipo di estro rispetto che un altro. I bonus/malus non legati ai dadi fanno riferimento al valore TOT.
MATRICE_BONUS_MALUS
Riga = attaccante, colonna = difensore. Il bonus/malus si applica solo al TOT dell'attaccante. Clicca una cella per i dettagli.
| ATK \ DEF | ARDO | GRANITO | ARMONIO | ILLUSIO | MANPO |
|---|---|---|---|---|---|
| ARDO | 0 | +2 | +10 | -5 | -10 |
| GRANITO | -2 | 0 | +2 | +5 | +10 |
| ARMONIO | -10 | -2 | 0 | +10 | +5 |
| ILLUSIO | +10 | -10 | +5 | 0 | +2 |
| MANPO | +5 | +2 | -2 | +10 | 0 |
BONUS_DADI_D6
Quando si entra in fase di battaglia, sia l'attaccante che il difensore tirano un dado a 6 facce. Se il risultato corrisponde al proprio estro, +5 ai rispettivi valori base.
SIMULATORE_DADO_D6
Clicca il dado per lanciare
ESEMPIO_COMBATTIMENTO — OZOK ATTACCA THOFA
Dal PDF p.12: esempio completo con bonus estri, dadi e calcolo TOT.

Ozok
ARDO — TOT 72
ATK 16 | DEF 19 | HEL 13 | DEX 5 | MAP 19

Thofa
ILLUSIO — TOT 76
ATK 15 | DEF 11 | HEL 12 | DEX 28 | MAP 10